Wizard with a Gun - Digital Artbook

indienova.com/steam/game/2506660

提供格式为 .pdf,下载位置为游戏安装文件夹

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #19

indienova.com/u/pseudor/blogread/27643

目前我们还计划会**在吃掉零食的时候,一几率可以获得一些集换卡之类的东西**,具体的玩法会在之后公布……如留言中提到的,《The Vagrant》这样的命名格式确实很适合这个游戏,我们之前想用“Delinquent……由于之前的《The Vagrant》的标题也和Peter Newman的小说标题撞车,这次我们希望能够回避掉这个问题

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29781

《上古卷轴V:天际 周年纪念版》,根据B社官方此前在8月发布的预告,拥有《上古卷轴V:天际 特别版》的玩家可以在这一天免费获得包括钓鱼……《特别版》的问题尚能通过成熟的汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用的补丁怎么?……《上古卷轴VI》标题过早地亮相似乎是起到了反作用的,从最经典的“Todd的谎言”哔哔小子事件,到后来的

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

indienova.com/history/207

甚至让人感到 Final Fantasy 最初的气质,但与此同时,它的战斗系统又在延续了传统 RPG 回合的基础上……,增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合也不乏策略与爽快……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力

Magic Kingdom War

indienova.com/steam/game/2140760

《Magic Kingdom War》是一款卡通风格的回合角色扮演游戏。……【游戏简介】《Magic Kingdom War》是一款卡通风格的回合角色扮演游戏。……【游戏设定】等级:每个角色通过战斗可以获得经验值,经验值到达一程度可以升级,等级提高之后角色的属性会提高

卡牌女孩部队 2(Card Girl Army Ⅱ)

indienova.com/steam/game/1957480

《Card Girl Army Ⅱ》是一款卡通风格的回合卡牌游戏。……【游戏简介】《Card Girl Army Ⅱ》是一款卡通风格的回合卡牌游戏。……等级:每张卡牌通过战斗可以获得经验值,经验值到达一程度可以升级,等级提高之后卡牌的属性会提高

星际炮火 增强版(Interplanetary: Enhanced Edition)

indienova.com/game/interplanetary-enhanced-edition

Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景的回合战略炮术游戏。……壮大自己的星球,以回合战斗的形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一优势,但它们不会永远屹立不倒

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 圣女贞德里的变身系统

indienova.com/u/jagttt/blogread/5407

希望写的短一点的话能够坚持的久一点...SLG在十几年前还流行给游戏分类的时候,我还记得好多杂志上每一个游戏的标题旁边会有一个三个字母的游戏类型缩写……在 SP 积累到一程度以后,即可选择菜单里的“变身”指令,随着外形改变还有不少额外的强力效果:HP……,你要做的是制造可以使用变身然后大量击杀的机会,而这也给你每次战斗提供了一个明确的思路叠在平常的回合战棋战斗之上

让人眼前一亮的游戏设计 - 《圣女贞德》里的变身系统

indienova.com/indie-game-review/make-up-system-in-jeanne-darc/

SLG在十几年前还流行给游戏分类的时候,我还记得好多杂志上每一个游戏的标题旁边会有一个三个字母的游戏类型缩写……在 SP 积累到一程度以后,即可选择菜单里的“变身”指令,随着外形改变还有不少额外的强力效果:HP……,你要做的是制造可以使用变身然后大量击杀的机会,而这也给你每次战斗提供了一个明确的思路叠在平常的回合战棋战斗之上

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)